Todas as apostas somente dizem respeito ao Tempo Normal jogada na partida. Gols contra (com base
na
autoridade
organizadora oficial) não contam e serão ignorados salvo exceções.
Todas as apostas para Primeiro Marcador são anuladas e os valores de aposta serão reembolsados se
o
jogador entrar na partida como substituto, depois do primeiro gol ser marcado. No caso do
primeiro
gol ser
um
gol contra, ele é ignorado, então as apostas relevantes ao primeiro marcador ainda permanecem.
Todas as apostas para Último Marcador permanecem para todos os jogadores que participam da
partida,
independente do momento em que eles entram no jogo.
Todas as apostas para Marcador a Qualquer Momento permanecem para todos os jogadores que
participam
da
partida,
independente do momento em que eles entram no jogo.
-
FUTEBOL
- Resultado de Tempo Total- Todos os mercados de partidas são baseados no resultado dos 90
minutos
jogados (também referidos como Tempo Total ou tempo normal) salvo exceções. Isso inclui
qualquer tempo adicionado pelo juiz para lesões e outras pausas. Isso não inclui tempo extra
ou tempo alocado para um pênalti. A única exceção a essa regra é em
relação a partidas Amistosas, que não estão cobertas por nenhuma
associação governante, nesse caso todas os mercados de partidas serão determinados com
base no resultado do jogo quando acabar (sem contar qualquer tempo extra), independente dos
90
minutos
serem
jogados, e em Futebol de Praia, onde os mercados são especificamente determinados em 36
minutos
de
jogo apenas. Se os times e/ou juízes envolvidos decidirem estipular, antes do início do
evento, que tal efeito será jogado numa duração diferente da duração
padrão de partidas de futebol (90 minutos), isso será tratado como as regras oficiais do
evento (por exemplo, uma partida amistosa entre clubes jogada em 2 x 40 minutos). Se o
formato
da
partida
amistosa for modificado por qualquer motivo de duas para três metades, então todas as
apostas
serão anuladas.
- Apostas no Tempo Extra - Tempo Extra é definido como qualquer período de jogo entre o fim do
tempo regular (ex. 90 minutos de jogo mais qualquer tempo acrescentado por lesões ou outras
pausas) e
o fim do jogo. Mercados de Apostas ao vivo no Tempo Extra são definidas nas estatísticas
oficiais para o período de tempo extra. Tempo extra não inclui disputas de pênalti.
- Partidas adiadas, antecipadas ou abandonadas - Uma partida não jogada ou adiada não
será levada em conta para os propósitos de determinar apostas a menos que seja jogada dentro
de 24 horas, então nesse caso as apostas permanecerão válidas. Se qualquer partida for
jogada antes da data ou horário denotado, qualquer uma dessas partidas podem ser incluídas
contanto que a aposta feita não tenha sido feita antes do horário de início revisado.
Qualquer partida abandonada antes do total de 90 minutos serem jogados será anulada (a menos
que
a
partida seja reagendada dentro de 24 horas, em qual caso as apostas permanecerão válidas)
exceto por apostas definitivas cujo resultado já foi determinado antes do abandono, ou a
menos
que um
órgão governante tenha declarado o resultado oficial dentro de 24 horas. Nesse caso, os
mercados de Vencedor da Partida e Dupla Chance serão determinados de acordo com o resultado
oficial
(todos os outros mercados serão anulados, a menos que já tenham sido determinados). Por
exemplo, as apostas para primeiro marcador de gol ou hora do primeiro gol permanecerão
válidas
contanto que um gol já tenha sido marcado na hora do abandono.
- Partidas não jogadas conforme listadas - Se o estádio de uma partida for trocado, apostas
já feitas permanecerão válidas contanto que o time de casa continue assim. Se os times
de casa e de fora para uma partida listadas forem invertidos, todas as apostas baseadas na
listagem
original
serão anuladas. Tentaremos ao máximo identificar no nosso Site todas as partidas jogadas num
estágio neutro. Para partidas jogadas em um estádio neutro (seja indicado pelo site ou
não), apostas permanecerão válidas independente de qual time está listado como o
time de casa. Se uma listagem oficial lista detalhes de time diferentes aos que estão
listados
no
nosso Site, todas as apostas serão anuladas ex. a listagem oficial especifica no nome do
time
Reservas/Faixa Etária ex. Menores de 21/Gênero ex. Mulheres.
- Determinação de Apostas - Para os propósitos de determinação de apostas,
estatísticas do órgão governante da liga/evento serão usados. No caso onde
não há órgão governante da liga/evento e/ou estatísticas do
órgão governante da liga/evento não estão disponíveis e/ou há
evidência/indicação específica de que essas estatísticas não
estão corretas, apostas serão determinadas de acordo com as estatísticas da EMPRESA ou
estatísticas dos provedores de dados oficiais da EMPRESA. No caso das estatísticas da
EMPRESA
ou estatísticas dos provedores de dados oficiais da EMPRESA não estarem disponíveis por
qualquer motivo, fontes independentes de dados serão usadas para determinar a aposta.
- Próximo Jogador a Marcar (Gol X) - Apostas no mercado "Próximo Jogador a Marcar"
contam para jogadores que estão em campo no momento em que a aposta é feita. No caso do
próximo gol a ser marcado ser um gol contra, então apostas no mercado "Próximo
Jogador a Marcar" serão perdidas. No caso de não ter gols depois da aposta ser feita,
apostas no mercado "Próximo Jogador a Marcar" serão perdidas. Mercados
"Próximo Jogador a Marcar" serão anuladas em apostas ao vivo se o jogador
selecionado na aposta não participar da partida depois da aposta ser feita (por exemplo, um
jogador
é substituído no intervalo, e a aposta foi feita no intervalo para ele marcar um gol a
qualquer momento/ser o próximo a marcar um gol).
- Placar Correto - Preveja o resultado do jogo no final do tempo normal. Gols contra contam.
- Primeiro jogador a marcar/Resultado correto dobrado (scorecasts) - Para ganhar, você deve
prever
com
sucesso ambos os jogadores que vão marcar o primeiro jogo numa partida selecionado e também
o
resultado correto depois dos 90 minutos jogados. O Scorecast 0-0 e o sem marcador são
determinados
como um resultado correto simples. Se os seus jgoadores selecionados entram na partida
depois do
primeiro
gol ter sido marcado ou não participam do jogo, apostas Scorecast serão revertidas para uma
aposta simples no resultado correto. Para os propósitos do primeiro marcador, gols contra
não
contam, então nessa circunstância, o Scorecast será determinado no próximo
marcador e no resultado correto do jogo. Se o resultado correto for 1-0 e o gol for um gol
contra, as
apostas Scorecast são determinadas como um resultado correto simples. Se a partida é
abandonada antes do final dos 90 minutos e um gol tiver sido marcado, apostas Scorecast são
determinadas como primeiro marcador simples. Se nenhum gol for marcado, todas as apostas
serão
anuladas.
- Primeiro/último marcador do time - Apostas em jogadores que não participaram da partida
serão anuladas. Apostas onde a seleção vem depois do primeiro gol ter sido marcado para
aquele time serão anuladas independente do jogador selecionado marcar no jogo. Gols contra
não
contam.
- Head to Head para Marcadores - Ambos os jogadores devem iniciar a partida para a aposta
permanecer
válida.
- Hora do primeiro gol - Se uma partida for abandonada depois do primeiro gol ter sido
marcado,
todas as
apostas permanecerão válidas. Se uma partida for abandonada antes do primeiro gol ser
marcado,
todas as apostas aceitas em intervalos de tempo que já tiverem passado serão consideradas
apostas perdidas e qualquer outro intervalo de tempo que inclua o intervalo de tempo do
abandono
será
anulado e tratado como não participante. Para os propósitos de determinação, o
primeiro minuto de um jogo é de 1 segundo até 59 segundos. O segundo minuto é de 1
minuto até 1 minuto e 59 segundos, e assim por diante. Por exemplo, se uma aposta for feita
no
primeiro gol a ser marcado entre o minuto 1 e 10 e o gol é marcado aos 10 minutos e 49
segundos,
a
aposta é perdida visto que isto cai dentro do intervalo de tempo de 11 e 20 minutos.
- Apostas de Divisão - As apostas não permanecerão válidas no caso de
mudanças nas regras oficiais da competição durante a competição, por
exemplo, uma mudança no número de times rebaixados. Nesse caso, todas as apostas no mercado
serão reembolsadas. Para os propósitos de determinação, em apostas de
divisão, a posição final dos times no fim da programação agendada de
partidas e depois do ranking oficial final, os resultados vão determinar as posições
(regras dead-heat se aplicarão no caso de dois times ou mais estarem empatados (de acordo
com as
regras oficiais da competição)), e serão permitidos inquéritos subsequentes
pelas ligas respectivas. As apostas permanecerão válidas para qualquer time que não
complete todas as suas partidas. A única exceção é em relação as
ligas da América do Sul, onde uma partida de desempate é jogada para determinar o vencedor
de
uma liga quando os times estão empatados na primeira posição por pontos. Nesse caso,
consideramos o vencedor da liga quem vencer a partida de desempate subsequente. Se um time é
removido
durante a temporada, por qualquer motivo externo (por exemplo, por causa de uma dívida),
todas
as
apostas relacionadas a esse time serão canceladas e anuladas.
- Melhor Marcador (Longo Prazo) - Somente gols marcados dentro da divisão citada durante os 90
minutos
e tempo extra contam para esse mercado independente do tempo (dentro daquela divisão) para o
qual o
jogador marcou. Gols em disputas de pênalti não contam. Somente gols na liga contam no final
da
agenda de partidas programada exceto no caso onde o nome do mercado afirma o contrário. Gols
contra
não contam. Regras Dead-Heat se aplicam. Apostas de longo prazo em jogadores (Melhor
Marcador do
Time
numa Competição, Quem Vai Marcar o Primeiro Gol do Time em uma Competição) que
não participem da Competição serão anuladas. Para a Copa FA, gols contam da
primeira rodada em diante.
- Apostas em partidas da temporada/total de pontos do time - Se qualquer time não complete
todas
as
suas partidas, todas as apostas de partida e apostas de total de pontos do time envolvendo
aquele time
serão anuladas - vencidas ou perdidas, com exceção de quando o mercado já tiver
sido determinado.
- Apostas Handicap, incluindo apostas ao vivo (3-way) - A determinação será nos odds
exibidos usando a pontuação real da partida ajustada para o handicap.
- Resultados no intervalo, incluindo apostas ao vivo - Apostas serão anuladas se a partida for
abandonada antes do intervalo.
- Placar correto no intervalo - Apostas serão anuladas se a partida for abandonada antes do
intervalo
- Metade com mais gols - Apostas serão anuladas se a partida for abandonada a menos que a
determinação das apostas já tenha sido feita.
- Gols do primeiro tempo - Apostas serão anuladas se a partida for abandonada antes do
intervalo a
menos que a determinação das apostas já tenha sido feita.
- Intervalo - Resultado do tempo total dobrado/ Aposta no Segundo Tempo - Tempo extra e
disputas
de
pênalti não contam. Todas as apostas feitas em resultados à ocorrer durante o segundo
tempo (ex. segundo tempo - Resultado, segundo tempo Chance Dobrada) serão válidos somente
para
o período entre o início do segundo tempo e o fim do segundo tempo. O início/fim da
metade é definido pelo apito do juiz que começa/termina na metade respectiva. As apostas
serão anuladas se a partida for abandonada.
- Time a marcar primeiro - Aposta no time que vai marcar o primeiro gol numa série de partidas
que
tem
os mesmos tempos de início oficiais. Apostas no time que marcará primeiro (antes dos outros
participantes nas série de partidas) de acordo com as estatísticas da EMPRESA e/ou
estatísticas dos provedores de dado oficiais da EMPRESA serão determinadas como vencidas.
Exemplo: Qual time marcou primeiro nos jogos da Liga Premier que começaram às 17:00? Assuma
que há duas partidas começando às 17:00. Arsenal-Aston Villa e Chelsea-Reading. O
Arsenal marca às 17:05 e o tempo oficial da partida para aquele gol é 04’30". O
Chelsea marca às 17:06 e o tempo oficial da partida para aquele gol é de 03’20"
(por causa de um atraso no início da partida). Nesse caso, todas as apostas para "Arsenal a
marcar o primeiro gol" serão determinadas como vencidas.
- Times a marcar mais gols/Gols totais no Matchday - Para os propósitos de determinação,
um matchday também pode se referir a um grupo específico de partidas jogado num dia e/ou
horário específico, que serão claramente definidos no nome do mercado (ex. partidas da
Liga Européia no dia 16.2 com horário oficial de início às 20:00). Gols marcados
no tempo extra ou em disputas de pênalti não contam. Todas as apostas no time que marcar
mais
gols num matchday específico serão determinadas como vencidas. No caso de dois ou mais times
marcarem a mesma quantidade de gols, regras dead-heat se aplicam. Para os propósitos de
determinação do mercado "Time a marcar mais gols", no caso de uma partida ser
adiada/suspensa e no ser jogada/finalizada dentro de 24 horas desde o horário de início
original, apostas nos times cuja partida foi adiada/suspensa serão anuladas, a menos que
elas
representem uma das seleções vencedoras. Se um matchday consiste de seis ou menos partidas e
uma ou mais delas for adiada e não for jogada dentro de 24 horas de seu horário de
início original, todas as apostas serão anuladas. No caso de uma partida ser adiada/suspensa
e
não ser jogada/finalizada dentro de 24 horas desde seu horário de início original,
todas as apostas para aquele mercado de total de gols no matchday serão anuladas, a menos
que a
determinação das apostas seja feito pelo número total de gols marcados em TODAS as
partidas daquele matchday específico (incluindo as partidas suspensas).
- Especiais de Partida - Salvo exceções, especiais de jogador são anulados se o jogador
não participar do jogo. As apostas são determinadas no resultado no final dos 90 minutos de
jogo. Tempo extra ou disputas de pênalti não contam salvo exceções. Quando mais
de um participante for cotado num especial, e os não participantes estiverem envolvidos, a
aposta
permanece válida para os participantes restantes se o preço estiver disponível. Para a
aposta "marcar o gol vencedor para o time" ser bem sucedida, o time do jogador precisa
ganhar
por exatamente um gol e o jogador nomeado deve marcar o último gol. Independente do mercado
"marcar o gol vencedor", o time do jogador precisa ganhar por exatamente um gol de
diferença e o jogador precisa marcar o último gol. Para o time ganhar "ambas as
metades" de uma partida, note que o time precisa marcar mais gols que a oposição em
ambas as metades da partida. Para um time ganhar uma "vitória de virada", eles precisam
estar
perdendo em qualquer momento da partida mas subsequentemente vencer a partida (nos 90
minutos).
Para um
time
marcar/perder um pênalti, todas as apostas são somente de 90 minutos de jogo.
- Homem da partida - Apostas serão determinadas com base no resultado anunciado pela
autoridade
organizadora (ex. FIFA para partidas da Copa do Mundo). Os jogadores que participarem de uma
partida
serão considerados participantes. Jogadores que não participarem da partida serão
anulados. No caso do prêmio ser dado para mais de um jogador, então regras Dead-Heat
serão aplicadas. Os preços estarão disponíveis sob pedido para jogadores
não cotados. Um jogadores não cotados contarão como vencedores se eles receberem o
prêmio de homem da partida.
- Chance Dupla - As seguintes opções estão disponíveis: 1 ou X - se o resultado
for uma vitória em casa ou empate, as apostas nessa opção serão vencedoras / X
ou 2 - se o resultado for ou um empate ou uma vitória fora de casa, as apostas nessa
opção serão vencedoras. Se uma partida for jogada em um estádio neutro, o time
listado primeiro é considerado o time de casa para os propósitos de aposta.
- Aposta ao Vivo para Gols no tempo extra - Somente gols no tempo extra contam. No caso de uma
partida ser
abandonada antes do tempo extra ter terminado, todas as apostas serão anuladas a menos que a
determinação das apostas já tiver sido feita.
- Aposta ao Vivo para Linha de Gol - Para apostas ao vivo, todos os gols são considerados
independente
de eles terem sido marcados antes ou depois da aposta ser feita.
- Melhor marcador do time (longo prazo) - Somente gols marcados dentro da divisão citada nos
90
minutos
e tempo extra contam para esse mercado em relação ao time nomeado no mercado, Disputas de
pênalti não contam. Somente gols na liga contam ao final da agenda de partidas programada,
com
exceção do caso onde o nome do mercado afirmar o oposto. Gols contra não contam. Regras
Dead-Heat se aplicam. Apostas de longo prazo em jogadores (Melhor Marcador do Time numa
competição, Quem vai marcar o Primeiro Gol do time numa competição) que
não participarem da competição são consideradas nulas.
- Melhor Marcador do Clube (longo prazo) - Gols marcados durante os 90 minutos de jogo e tempo
extra
contam.
Gols marcados durante disputas de pênalti não contam. Regras Dead-Heat se aplicam. Se
não houver marcador para o clube, todas as apostas serão reembolsadas.
- Melhor Marcador (longo prazo) - Gols marcados durante os 90 minutos de jogo e tempo extra
contam. Gols
marcados durante disputas de pênalti não contam. Regras Dead-Heat se aplicam (ao invés
do jogador receber a Chuteira de Ouro, etc.). Times citadas são somente para referência.
Para a
Copa FA, gols contam da primeira rodada em diante.
- Total de Cartões Amarelo no Torneio - O número máximo de cartões amarelos por
jogador por partida é dois (um segundo cartão amarelo que leva a um cartão vermelho
conta). Cartões recebidos no tempo extra não contam. Jogadores no campo contam, assim como
jogadores que sentam no banco em todas as partidas como substitutos. Jogadores que foram
substituídos
não contam.
- Total de Cartões Vermelhos no Torneio - O número máximo de cartões vermelhos por
jogador por partida é um. Cartões recebidos no tempo extra não contam. Jogadores no
campo contam, assim como jogadores que sentam no banco em todas as partidas como
substitutos.
Jogadores
que
foram substituídos não contam.
- Total de Gols do Time - Gols marcados durante os 90 minutos de jogo e tempo extra contam.
Gols
marcados
durante disputas de pênalti não contam.
- Gols noTorneio - Gols marcados durante os 90 minutos de jogo e tempo extra contam. Gols
marcados
durante
disputas de pênalti não contam.
- Pênaltis no Torneio - Pênaltis cobrados durante os 90 minutos de jogo e tempo extra contam.
Se
um pênalti for cobrado novamente, o pênalti anteriormente não permitido não conta.
- Escanteios no Torneio - Somente escanteios cobrados durante os 90 minutos de jogo contam.
- Duplas de Torneio e Melhor Marcador - Apostas serão determinadas como vencidas se o
time/participante
selecionado for da seleção vencedora. No caso de um empate no mercado do Melhor Marcador do
torneio, regras dead-heat se aplicam, e as apostas serão determinadas ao dividir os odds
selecionados
com o número de Melhores Marcadores.
- Aposta no Marcador do Clube na Partida - Apenas gols marcados dentro da divisão citada nos
90
minutos
de jogo e tempo extra são contadas para esse mercado em relação ao time nomeado no
mercado. Gols marcados durante disputas de pênalti não contam. Somente gols da liga contam
no
fim da programação agendada de partidas exceto no caso onde o nome do mercado afirma o
oposto.
Gols contra não contam. No caso de um empate, todas as apostas serão reembolsadas.
- Time Com Maior Progresso - Baseado na rodada que o time sai da competição - independente de
tempo extra, replays, etc. Pode-se considerar que um time que venceu a final foi o que mais
progrediu.
- Disputa Qualificatória - Se um time for desqualificado do torneio antes da partida, todas as
apostas
de qualificação serão anuladas para esse empate.
- Especiais de Temporada - Apostas determinadas na posição final/pontual total da liga. Pontos
adquiridos em play-offs não contam, exceto quando há menção específica no
especial do indivíduo.
- A chegar nos play-offs - Os times que terminarem nas posições de play-off e participarem da
competição de play-off serão determinados como vencedores para esse mercado.
- A terminar na metade do topo/base da tabela - Apostas são determinadas com base nas
posições oficiais finais no fim da temporada.
- Apostas de Rebaixamento - Apostas não serão válidas no caso de uma mudança nas
regras oficiais da competição, durante a competição, por exemplo uma
mudança no número de times rebaixados. Nesse caso, todas as apostas no mercado serão
reembolsadas. Se um time for removido da liga antes da temporada começar, todas as apostas
naquele
mercado serão anuladas, e um novo livro de rebaixamento será aberto. Se um time for removido
ou excluído durante a temporada, por motivos externos (por exemplo, devido a uma dívida),
todas as apostas relacionadas a esse time serão canceladas e anuladas. O mercado não é
afetado no caso de times serem penalizados com deduções de pontos pela autorizada
organizadora
da liga durante a temporada.
- Posse de Bola - Preveja qual time terá a maior posse de bola numa partida.
- Gols do Time - Número de gols marcados pelo time nomeado. Somente 90 minutos de jogo, tempo
extra e
pênaltis não contam.
- Gols totais do jogador - O jogador deve participar do torneio para as apostas permanecerem
válidas.
Gols durante os 90 minutos de jogo e tempo extra conta. Gols marcados em disputas de pênalti
não contam.
- Escanteios no primeiro tempo, incluindo Apostas ao Vivo - Apostas serão anuladas se a
partida
for
abandonada antes do intervalo a menos que a determinação de apostas já tenha sido
feita. Escanteios recebidos mas não cobrados não contam.
- Total de escanteios, escanteios no segundo tempo - Escanteios recebidos mas não cobrados não
contam. No caso de uma partida ser abandonada antes dos 90 minutos serem jogados, todas as
apostas
serão anuladas a menos que a determinação das apostas já tenha sido feita. No
caso de um escanteio ter que ser recobrado (ex. por uma falta na área), somente um escanteio
será contabilizado.
- Aposta ao Vivo em Escanteios no Tempo Extra - Somente escanteios no tempo extra contam. No
caso
de uma
partida ser abandonada antes do tempo extra ter acabado, todas as apostas serão anuladas a
menos
que
a determinação das apostas já tenha sido feita.
- Escanteios Handicap - Escanteios recebidos mas não cobrados não contam. O handicap é
aplicado na contagem final de escanteios para cada time para determinar o handicap vencedor.
As
apostas
serão anuladas se a partida for abandonada.
- Escanteios Adicionais - A determinação do mercado de Escanteios Adicionais é baseado na
quantidade total de escanteios no final da partida. Escanteios recebidos mas não cobrados
não
contam.
- Time a receber o primeiro escanteio - O mercado é determinado no time que cobrar o primeiro
escanteio
da partida. Se a partida for abandonada antes dos 90 minutos serem jogados, todas as apostas
serão
anuladas, exceto as que já foram determinadas. Escanteios recebidos mas não cobrados
não contam.
- Total de Escanteios do Time/Escanteios entre XX:XX-XX:XX minutos - Apostas são determinadas
no
horário que o escanteio foi recebido (não o horário da cobrança). Escanteios
recebidos mas não cobrados não contam. Escanteios que foram recobrados contam somente como 1
escanteio.
- Primeiro Time a Cobrar X Escanteios -O mercado será determinado no time que chegar ao número
de escanteios cotado no mercado. Se a partida for abandonada antes dos 90 minutos serem
jogados,
todas
as
apostas serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas. Escanteios recebidos mas
não cobrados não contam.
- Time com mais Escanteios - O mercado é determinado no time que receber mais escanteios numa
partida.Se a partida for abandonada antes dos 90 minutos serem jogados, todas as apostas
serão
anuladas. Escanteios recebidos mas não cobrados não contam.
- Escanteios do Time - Acima/Abaixo - O mercado será determinado em quantos escanteios o time
cotado
recebeu e cobrou.Se a partida for abandonada antes dos 90 minutos serem jogados, todas as
apostas
serão anuladas, exceto as que já tiverem sido determinadas. Escanteios recebidos mas
não cobrados não contam.
- Aposta ao Vivo em Linha do gol no tempo extra - As regras normais de Aposta ao Vivo em Linha
do
gol se
aplicam mas somente gols durante o tempo extra contam. O placar no início do tempo extra é
considerado 0-0.
- Gols ímpar/par - Qualquer partida que resulte em um 0-0 será determinada como sendo uma
quantidade par de gols. No caso de uma partida ser abandonada, todas as apostas para aquela
partida
serão anuladas.
- Gol Gol/Sem Gol (GG/SG) - Gol Gol significa que ambos os times marcam. Sem Gol significa
nenhum
time
marcou.
No caso da partida ser abandonada depois dos times terem marcado, as apostas de Gol serão
determinadas como vencedoras e as apostas Sem Gol serão consideradas perdedoras. Por outro
lado,
se a
partida for adiada ou abandonada sem ambos os times marcarem, todas as apostas serão
anuladas.
- Total de minutos de gol - Preveja o tempo agregado de todos os gols marcados na partida, ex.
gols nos
minutos 24, 51 e 59 resultam em 164 minutos. Quaisquer gols marcados nos acréscimos do
primeiro
tempo
contam como 45. Quaisquer gols marcados no acréscimo do segundo tempo contam como 90. Se uma
disputa
ocorrer sobre o horário de qualquer gol, o tempo fornecidos pela PA será considerado o tempo
correto para os propósitos de determinação. Se uma partida for abandonada, todas as
apostas serão anuladas exceto as que já houverem sido determinadas (ex. gols nos minutos 40,
45 e 60, e abandono no 65º minuto - apostas prevendo mais de 140 minutos de gol totais serão
pagas como vencidas enquanto apostas abaixo serão perdidas).
- Número de cartões numa partida - Cartões amarelos contam como 1, e cartões
vermelhos contam como 2. Um segundo cartão amarelo não será considerado para os
propósitos de determinação da aposta. Contagem máxima de cartão por
jogador é 3. Qualquer cartão mostrado depois do apito final será desconsiderado. No
caso da partida ser abandonada antes dos 90 minutos terem sido jogados, todas as apostas
serão
anuladas a menos que a determinação já tenha sido feita. Cartões para
não-jogadores (jogadores já substituídos, treinadores, jogadores no banco) não
serão considerados.
- Total de Cartões Amarelos Acima/Abaixo - A determinação será feita com
referência a todas as evidências disponíveis de cartões mostrados durante os 90
minutos agendados de jogo. Qualquer cartão mostrado depois do apito final será
desconsiderado.
Somente cartões amarelos contam. Contagem máxima de cartões amarelos por jogador
é dois. Jogadores no campo contam, bem como todos os jogadores que sentem no banco em todas
as
partidas como substitutos. Jogadores que foram substituídos não contam.
- Primeiro/Último cartão amarelo recebido - No caso de dois ou mais jogadores receberem o
cartão amarelo para o mesmo incidente, o jogadores para o quão o cartão foi mostrado
primeiro pelo juiz será considerado o "vencedor" para os propósitos de
determinação de apostas.
- A receber um cartão/A receber um cartão vermelho - Todas as apostas em um jogador "A
receber um cartão/A receber um cartão vermelho" permanecem válidas para todos os
jogadores que participam da partida, independente do momento em que ele entra no jogo. Se
uma
partida
for
abandonada depois do jogador ter recebido um cartão/cartão vermelho, todas as apostas
relacionadas àquele jogador permanecerão válidas. Todas as outras apostas serão
anuladas e os valores das apostas serão reembolsados.
- No Goal Próximo Método Gol - Tiro Livre: gol deve ser marcado a partir de um tiro livre
direto
ou de um escanteio. Tiros desviados contam contanto que o tiro livre/escanteio resulte num
gol
para o
jogador. Pênalti: gol deve ser marcado diretamente pelo pênalti, com o cobrador do pênalti
sendo nomeado marcador do gol. Gol Contra: se um gol for declarado gol contra. Gol de
cabeça:
último toque do marcador deve ser com a cabeça. Tiro: todos os outros tipos de gol não
incluídos acima.
- Time a marcar primeiro/segundo/próximo gol - Gols contra contam para o time que recebeu o
ponto
do
gol.
- Último time a marcar - Apostas serão anuladas se a partida for abandonada.
- Próximo pênalti do time - Preveja se o próximo pênalti do time será um gol
ou não - se a partida não for para a disputa de pênaltis ou o time não cobrar o
pênalti designado, todas as apostas serão anuladas.
- Tiro ao Gol- Para os propósitos de determinação, estatísticas do
órgão governante oficial serão levadas em consideração. Se estas
estatísticas não estiverem disponíveis, todas as apostas serão determinadas de
acordo com nossas próprias estatísticas.
- A acertar a trave - Apostas serão determinadas como vencidas para cada chute que acertar a
trave
e
não entrar no gol.
- A acertar de fora da área - Apostas serão determinadas como vencidas para cada chute de fora
da área que entrar no gol. Tiros livres diretos não contam.
- A marcar com um direto direto livre - Apostas para jogadores nesse mercado serão
determinadas
como
ganhas para cada gol marcado com um único chute vindo de um tiro livre de fora da área do
jogador selecionado. Caso a bola seja desviada por outros jogadores, o gol permanecerá
válido
se for, no fim, dado como sendo marcado pelo jogador que cobrou o tiro livre.
- A marcar com cabeçada - Apostas feitas nesse mercado serão vencidas para cada gol marcado
onde
o último toque entre o marcador e a bola foi na cabeça.
- Mercados Cronometrados (Laterais, Escanteios, Tiros Livres, Tiros de Meta, Gols) - Apostas
serão
determinadas pelo número de eventos ocorridos de qualquer um ou ambos os times no período
especificado, sejam períodos de um minuto, cinco minutos, ou dez minutos. O período de tempo
entre 80:00-90:00 inclui os acréscimos. Os períodos de tempo 44:00-44:59, 40:00-44:59,
88:00-88:59 e 85:00-89:59 não contam. No caso de abandono, todas as apostas em períodos de
tempo incompletos serão anuladas a menos que a determinação das apostas já tenha
sido feita. Escanteios, laterais, tiros de meta e tiros livres que precisarem ser recobrados
contam
somente
como 1. Laterais por falta não contam. Note que um pênalti ou um impedimento contam como
tiros
livres. Gols: gols contra estão inclusos.
- Primeiro Evento/Bola parada a acontecer numa partida/segundo tempo/depois do minuto X
- Tiro livre: Impedimentos e pênaltis contam como tiros livres
- Tiros de Meta: Incluem tiros de meta da pequena área
- Laterais: incluem laterais pelos lados
- Escanteios
- Gols: Gols contra contam.
- Escanteios, laterais, tiros de meta e tiros livre que precisam ser recobrados
somente
contam
como 1.
- Laterais por falta não contam.
- Na próxima bola parada depois do mercado 0X:00, incidentes ocorridos no 0X:00
contam.
- A próxima bola parada depois do mercado 46:00 se refere ao segundo tempo.
- Cartões vermelhos e pênaltis recebidos - Para os propósitos de
determinação de apostas, somente cartões vermelhos e pênaltis recebidos durante o
Tempo Total serão considerados. Cartões vermelhos recebidos por Jogadores no campo contam, bem
como para todos os jogadores sentados no banco em todas as partidas como substitutos. Cartões
vermelhos recebidos por Jogadores que foram substituídos não contam. Cartões vermelhos
recebidos no tempo extra não contam. No caso de uma partida ser abandonada antes do Tempo Total
ser
jogada, todas as apostas serão anuladas a menos que a determinação das apostas
já tiver sido feita. Cartões para não-jogadores (jogadores já
substituídos, treinadores, jogadores no banco) não são considerados.
- Mercados Cronometrados de 1 minuto e 5 minutos (Cartões, Escanteios, Gols, Impedimentos) -
Apostas
serão determinadas pelo número de eventos ocorridos no período de um um minuto e cinco
minutos especificado. Eventos somente são contabilizados dentro do período que eles são
recebidos, não cobrados. Eventos recebidos mas não cobrados não contam. Os
períodos de tempo 44:00-44:59, 40:00-44:59, 88:00-88:59 e 85:00-89:59 não incluem
acréscimo.
- Gols - Gols contra são contabilizados. No caso de abandono, qualquer aposta num período de
tempo incompleto será anulada a menos que a determinação das apostas já tenha
sido determinada. Escanteios que devem ser recobrados contam como somente 1.
- Exemplo: Se você tiver uma aposta num escanteio a acontecer dentro do minuto, e um impedimento e
um
escanteio ocorrerem no mesmo minuto, sua aposta será vencedora independente do impedimento ou
escanteio acontecerem primeiro.
-
BASQUETE
- Jogo - Todos os jogos devem começar na data agendada (horário local do estágio) para
que as apostas sejam válidas. Se o local de uma partida for mudado, as apostas já feitas
permanecerão válidas contanto que o time da casa continue assim. Se o time da casa e o time de
fora para uma partida listada forem invertidos, as apostas feitas com base na listagem original
serão
anuladas. Em mercados 2-way, regras de push se aplicam salvo exceções. Os valores de apostas
em apostas simples são reembolsados, e em múltiplas/parlays a seleção é
tratada como não-participante. Se um jogo é adiado ou cancelado depois do início, todas
as apostas são anuladas, exceto as que já foram incondicionalmente determinadas. Apostas ao
Vivo que também já foram incondicionalmente determinadas são determinadas de acordo.
Apostas na partida são determinadas com base no placar ao fim do jogo (buzina da mesa de pontos,
súmula oficial). Qualquer desclassificação e/ou protesto preenchido que ocorrer depois
do jogo não terão efeito nas apostas determinadas.
- Apostas pré-jogo incluindo props de jogo - Todas as apostas pré-jogo incluem a
prorrogação salvo exceções.
- Apostas no Quarto - Todas as apostas feitas para resultados a ocorrer durante o quarto X (ex.
Ganhador
do
Primeiro Quarto) permanecem válidas somente para o quarto X, conforme especificado pelo
órgão governante. Mercados 3-way são determinados pelo placar no fim do tempo regular.
As apostas de 4º Quarto e Quarto Com Mais Pontos excluem a prorrogação. Regras Dead-Heat
se aplicam ao Quarto Com Mais Pontos. Time Com Mais Pontos no Quarto, regras de push se aplicam.
Time
com
Jogador Que Mais Marcou/Jogador Que Mais Marcou no Jogo, regras Dead-heat se aplicam.
- Disputa/desempenho entre jogadores - Apostas estão disponíveis para o desempenho de um jogador
nomeado numa variedade de conquistas, ex. pontos, rebotes, assistências, bloqueios, arremessos
livres.
Regras de Push se aplicam. Os jogadores relevantes devem participar do jogo em algum momento
para as
apostas
serem válidas. As mesmas regras se aplicam para apostas combinando o desempenho do jogador e o
total,
handicap, e vitória da partida, etc. Se o jogador não participar do jogo, todas as apostas
combinando o desempenho do jogador e as apostas da partida serão anuladas. Prorrogação
conta para qualquer props de jogador salvo exceções. Desempenhos individuais de jogadores
são combinados para os propósitos de apostas em disputas entre jogadores. Handicaps podem ser
usados e são aplicados à pontuação de cada jogador para determinar o resultado.
Regras de Push se aplicam. Ambos os jogadores devem participar da partida para a aposta
permanecer
válida.
- Duplas duplas/Triplas duplas - Duplas/duplas, o jogador deve registrar 10 ou mais em duas das 5
categorias
estatísticas seguintes. Triplo/duplo, jogador deve registrar 10 ou mais em 3 das 5 categorias
estatísticas seguintes: Pontos, Rebotes, Assistências, Arremessos bloqueados, Roubos de bola.
Jogadores relevantes devem participar do jogo para as apostas permanecerem válidas.
- Apostas ao vivo em apostas no jogo INCLUINDO prorrogação - Se um jogo for abandonado por
qualquer motivo antes do jogo acabar, todas as apostas serão anuladas exceto nos mercados que
foram
determinados incondicionalmente. Se um resultado oficial for declarado, todas as apostas
permanecerão
válidas (dentro de 24 horas). Para os seguintes mercados, prorrogações estão
inclusas: Pontos alternativos, a ganhar a partida/money line, totais de times e jogos, total de
pontos -
Impar/Par.
- Apostas ao vivo em apostas na metade EXCLUINDO prorrogação - A primeira metade deve ser
completada para as apostas na primeira metade permanecerem válidas. Se um jogo for adiado ou
cancelado depois de começar, apostas para a primeira e segunda metade serão anuladas, a menos
que a determinação das apostas já tenha sido feita.
- Aposta no Quarto Durante o Jogo EXCLUINDO tempo extra - O quarto deve ser completado para
apostas serem
validadas, a menos que a determinação das apostas já tenha sido feita.
- Margem de vitória - Aposte na margem de vitória.
- Primeiro a Chegar em X Pontos - Aposte no time que chegará na quantidade de pontos citada
primeiro.
No caso de nenhum dos times chegar na quantidade de pontos cotados (conforme descrito no mercado
de
apostas), todas as apostas serão anuladas salvo exceções.
- Quem Vai Marcar Ponto X - Aposte em qual time vai marcar o ponto cotado.
- Time com maior progresso e Estágio de eliminação - O ranking oficial mais alto
(providenciado pelo órgão governante do torneio) será usado para a
determinação, exceto quanto os times forem eliminados no mesmo estágio e nenhum ranking
estiver disponível para distinguir a determinação - em qual caso as apostas
serão anuladas.
- Apostas definitivas, de conferência e regionais - Todas as apostas permanecem válidas
independente da relocação do time, mudança em nome do time, ou duração da
temporada.
- Apostas nas Séries - Apostas são anuladas se o número estatutário de jogos (de
acordo com as organizações governantes respectivas) não forem completados ou forem
modificados.
- Vitórias/partidas da temporada regular (NBA) - O time deve completar pelo menos 80 jogos da
temporada
regular para as apostas serem válidas a menos que os jogos restantes durante o curso da
temporada
não afetem o resultado.
- A vencer a divisão (NBA) - O time deve completar pelo menos 80 jogos da temporada regular para
as
apostas serem válidas. Regras de desempate da NBA se aplicam.
- A vencer a conferência (NBA) - O time deve completar pelo menos 80 jogos da temporada regular
para as
apostas serem válidas. O time que progredir para o Campeonato da NBA será considerado o
vencedor da conferência. A determinação de todos os mercados será feita pelos
rankings oficiais e estatísticas providenciadas pelos órgãos governantes do torneio,
ex. NBA, FIBA.
-
TÊNIS
- Partida de Tênis - É considerado que uma partida de tênis começou com o primeiro
saque da partida. Todas as apostas permanecem válidas em qualquer uma das seguintes
circunstâncias:
- Mudança de local
- Mudança do dia da partida e/ou cronograma
- Mudança na superfície que a partida será jogada
- Mudança de quadra coberta para ao ar livre, ou vice versa
- Regra Geral - Essa regra prevalece sob quaisquer outras regras e permanece válida para todos os
mercados oferecidos. Se uma partida começar e não for completada, todas as apostas
serão anuladas, com exceção das que já foram decididas no momento do abandono.
Apostas serão anuladas a menos que não há maneira concebível para o set/partida
ser jogado até sua conclusão natural sem incondicionalmente determinar o resultado daquele
mercado (Ver exemplos 1-3 abaixo)
- Apostas Definitivas (Longo Prazo) -Se o jogador não participar no torneio, todas as apostas
serão anuladas. O jogador deve jogar pelo menos um ponto no torneio para a aposta permanecer
válida.
- Apostas em Partidas (pré-jogo e apostas ao vivo) - Todas as apostas serão anuladas em casos
onde a partida começa mas não é completada, com exceção das apostas que
já foram decididas no momento do abandono.
- Apostas em Torneios Head-2-Head - Ambos jogadores/times em uma competição head-2-head devem
jogar pelo menos um ponto no torneio para as apostas permanecerem válidas. No caso de ambos os
jogadores/times serem eliminados na mesma rodada do torneio, todas as apostas serão anuladas.
- Aposta no Set Atual/Próximo Set - O set cotado deve ser completado para as apostas permanecerem
válidas.
- Primeiro a Marcar 3 Games - O jogador deve vencer 3 games para as apostas permanecerem válidas.
- Primeiro/Próximo vencedor do set/ Placar Correto no Set X (Múltiplo) - O primeiro set deve ser
completado para as apostas permanecerem válidas.
- Desempate no primeiro set - Se o primeiro set não for completado, as apostas serão anuladas.
Se o placar chegou em 6-6, as apostas que afirmaram que haveria um desempate serão determinadas como
vencedoras.
- Desempate na partida - No caso de uma partida começar mas não ser completada, todas as apostas
serão anuladas, a menos que já tenha acontecido um desempate na partida, ou se um desempate
não puder ocorrer.
- Resultado duplo (Jogador a vencer/perder primeiro set e então vencer/perder a partida) - Se uma
partida começar mas não for completada, todas as apostas desse tipo serão anuladas.
- Número de sets (Pré-jogo e apostas ao vivo) - Se uma partida começar mas não for
completada, todas as apostas serão anuladas, a menos que o set final já tenha começado
no momento da desqualificação/desistência, ou se a determinação da aposta
já tiver sido feita.
- Placar do Set - Se uma partida começar mas não for completada, todas as apostas serão
anuladas.
- Nacionalidade do vencedor - A nacionalidade é exibida pelo órgão governante do esporte.
Todas as apostas permanecem válidas independente de retiradas.
- Saque mais rápido do torneio/Maior Velocidade de Saque/Velocidade Média de Saque/Maior
1ºSaque em porcentagem/Porcentagem de Primeiro Saque (Jogador A/B)/Duração Total - O
jogador precisa sacar pelo menos 1 bola para as apostas permanecerem válidas e todas as apostas
são determinadas nos resultados oficiais do torneio. Se uma partida começar mas não for
completada, todas as apostas desse tipo serão anuladas.
- Número de ases/faltas duplas/Primeiro Às/Primeira Falta Dupla/Primeira Quebra de
Serviço/Primeiro Desafio - Se um jogador for desqualificado ou se retirar, todas as apostas
serão anuladas, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado. Apostas
são determinadas pelas estatísticas oficiais do torneio.
- Quantos sets o jogador perderá durante o torneio - Se um jogador se retirar da partida/desistir
antes
do jogo começar, conta como uma perda de 2 sets (para partidas de melhor de 3) e 3 sets (para
partidas de melhor de 5)
- Estágio da eliminação - O jogador deve jogar pelo menos um ponto para as apostas
permanecerem válidas.
- Semente vencedora - Se um jogador sem semente vencer o torneio, todas as apostas serão anuladas.
- Desempate de Campeões - Em algumas competições (ex. Torneio de Sêniors, Duplass
Não-Grand Slam), partidas que atingem um set são todas decididas por um "Desempate de
Campeões". Se uma partida for decidida por um Desempate de Campeões, o Desempate de
Campeões será considerado o terceiro set. Apostas no Set serão determinadas como 2-1
para o vencedor do Desempate de Campeões. Quaisquer apostas feitas por erro nos mercados de Placar
Correto ou Número de Jogos no terceiro set serão anuladas.
- Apostas ao Vivo em Mercados de Jogo (Atual e Próximo) - se o próximo jogo agendado for um
desempate ou um Desempate de Campeões, todas as apostas nesse jogo serão anuladas, com
exceção de apostas no Primeiro Ponto no Próximo Jogo. Game ao Deuce é
determinado como Sim se os placares chegarem a 40-40 a qualquer momento. Se qualquer jogo incluir o
concessão de um ponto de penalidade pelo árbitro, todas as apostas permanecerão
válidas. Se o árbitro conceder um game de penalidade, ou no caso de um game não ser
concluído devido a uma lesão de um jogador, todas as apostas serão anuladas, com
exceção de apostas Game ao Deuce se a determinação já tiver sido feita.
- Apostas ao Vivo em Mercados de Primeiro a X - Se nenhum dos jogadores chegar ao número de games
necessário por causa de abandono, todas as apostas serão anuladas. Apostas serão
anuladas se o set relevante não for jogado.
- Apostas ao Vivo em Apostas no Set - Se a partida não for completada por causa de uma
desqualificação ou retirada, todas as apostas serão anuladas.
- Apostas ao Vivo em Vencedor do Set (Atual e Próximo) - Se um set começar mas não for
completado, todas as apostas serão anuladas, exceto quanto a determinação das apostas
já houver sido feita.
- Apostas ao VIvo em Placar do Set (Atual e Próximo) - Se o próximo set não for jogado,
todas as apostas serão anuladas. O set nomeado deve ser completado para as apostas permanecerem
válidas. Em algumas competições (ex. Torneio de Sêniors, Duplass Não-Grand
Slam), partidas que atingem um set são todas decididas por um "Desempate de
Campeões". Se uma partida for decidida por um Desempate de Campeões, o Desempate de
Campeões será considerado o terceiro set. Apostas no Set serão determinadas como 2-1
para o vencedor do Desempate de Campeões, e o vencedor do terceiro set também será
determinado de acordo. Quaisquer apostas feitas no Vencedor do Próximo Game ou Placar do
Próximo Game serão anuladas se o próximo game for um Desempate de Campeões, e
quaisquer apostas no Primeiro Ponto do Próximo Game permanecerão válidas. Quaisquer
apostas feitas por erro nos mercados de Placar Correto ou Número de Jogos no terceiro set
serão anuladas.
- Apostas ao Vivo em Total de Games no Próximo Set - Se o próximo set não for jogado,
todas as apostas nesse set serão anuladas.
- Apostas ao Vivo em Apostas em Pontos - Apostas são oferecidas para um jogador vencer o ponto
nomeado.
No caso do ponto não ser jogado, pelo game ou a partida acabar, todas as apostas naquele ponto
serão anuladas. Se o ponto nomeado for concedido como um ponto de penalidade, todas as apostas
naquele ponto serão anuladas. As apostas permanecerão válidas independente do ponto
ocorrer num desempate.
- Apostas ao Vivo em Mercado de Desempate (incluindo Desempate de Campeões) - No caso de um desempate
não ser jogado no set nomeado, todas as apostas serão anuladas. Todas as apostas
permanecerão válidas independente do desempate incluir a concessão de um ponto de
penalidade. Se o árbitro conceder o desempate como um game de penalidade antes do game
começar, todas as apostas no desempate serão anuladas. Se o desempate for concedido como um
game de penalidade enquanto em progresso, as apostas no vencedor do desempate permanecerão
válidas, mas apostas no placar do desempate serão anuladas (a menos que a única forma
do desempate ter sido ganho seja "Qualquer Outra"). Apostas na pontuação total do
desempate somente serão determinadas se o desempate já ter excedido o limite relevante ou
teria que exceder o limite para chegar em sua conclusão natural. No caso de um desempate não
ser completado por desqualificação ou retirada, todas as apostas no desempate serão
anuladas, com exceção das apostas na pontuação total do desempate conforme
detalhado acima.
- Apostas ao Vivo em Jogador a Quebrar Durante a Partida - Se um jogador for desqualificado ou se
retirar,
todas as apostas serão anuladas se o jogador não tiver sido comprometido ainda, a menos que
não haja oportunidade concebível para o jogador sacar novamente. Nesse caso, apostas
serão determinadas no jogador que não tiver sido quebrado.
- Apostas ao Vivo em Jogadores a Serem Quebrados Durante a Partida - Se um Se um jogador for
desqualificado ou
se retirar, todas as apostas serão anuladas se o jogador não tiver sido quebrado ainda, a
menos que não haja oportunidade concebível para o jogador sacar novamente. Nesse caso, apostas
serão determinadas no jogador que não tiver sido quebrado.
- Apostas ao Vivo em Sacador Incorreto - Se o jogador errado for indicado como sacador (o sacador é
ilustrado pela presença de uma bola de tênis ao lado de seu nome), todas as apostas feitas no
Game Atual ou Próximo, Placar do Game Atual ou Próximo, Apostas no Ponto ou Primeiro Ponto do
Próximo Game serão anuladas.
-
ESPORTES A MOTOR
- Formula 1/ Moto GP - Todas as apostas de corrida são determinadas pela
classificação oficial do órgão governante do esporte (FIA/FIM), no momento da
apresentação do pódio. Classificações e/ou apelos subsequentes não
afetarão as apostas. Tempos oficiais de qualificação registrados pela FIA na
última fase de qualificação serão usados para determinação. Se por
alguma razão a última fase não ocorrer, determinaremos utilizando o grid oficial
formado pela FIA. Penalidades de posição no grid/qualificações subsequentes
não se aplicam para os propósitos de determinação. Se uma corrida for marcada
com bandeira vermelha, o que faz com que a primeira largada seja anulada, isso não causará o
cancelamento das apostas. Apostas irão recomeçar nas largadas seguintes até a corrida
estiver oficialmente finalizada.
- Para apostas "Head-to-Head" (e H3H), o seguinte conta: Os pilotos especificados devem
começar a corrida (qualificação/grand prix) para as apostas permanecerem
válidas. Se o pilo não ser qualificado na corrida, a aposta é considerada como
perdida contanto que o oponente na H2H seja qualificado na corrida. Se ambos os pilotos
falharam
em
se
qualificarem, as apostas serão determinadas com odds 1.00. Para os propósitos de
determinação do mercado "Líder Depois de 1 Volta", considera-se o
vencedor o piloto que estiver na primeira posição na corrida quando eles cruzarem a linha
de chegada depois de uma volta classificada (volta de formação não inclusa). No
caso de uma volta não ser totalmente completada, todas as apostas serão anuladas. As
apostas no primeiro competidor a sair da corrida serão decididas com base no número de
voltas completadas. Se dois ou mais pilotos se retirarem depois da exata mesma quantidade de
voltas,
regras dead-heat se aplicam. Voltas de formação contam para os propósitos de
determinação deste mercado. Se um piloto se retirar antes das fases de
qualificação, as apostas serão anuladas e determinadas em odds 1.00. Contanto que
um piloto comece a fase de qualificação, considera-se que o piloto participou e as apostas
permanecerão válidas.
- Apostas Definitivas no Campeonato serão determinadas pelos pontos acumulados depois da
corrida
final/Grand Prix da temporada e não serão afetadas por investigações
subsequentes.
- Speedway - Se uma corrida for abandonada antes de sua conclusão, todas as apostas permanecem
válidas desde que o andamento da partida não teria afetado o resultado, ou o evento é
reagendado/retomado dentro de 24 horas, caso contrário as apostas serão anuladas. Se a corrida
for adiada antes da data/hora marcada, todas as apostas serão anuladas a menos que a corrida
tenha
sido reagendada para começar dentro de 24 horas.
- Apostas Definitivas no Campeonato serão determinadas pelos pontos acumulados depois da
corrida
final/Grand Prix da temporada e não serão afetadas por investigações
subsequentes.
- Speedway em Time/Clube - Todos os mercados serão determinados com base no resultado depois
da
conclusão da bateria final. Apelos, desqualificações e deduções de
pontos subsequentes não contam.
- Competições/Grand Pix Individuais - As posições no pódio serão
usadas para determinar o primeiro, segundo e terceiro lugar para os propósitos de apostas.
- Vencedor da Bateria - Todos os pilotos cotados devem começar a bateria especificada, caso
contrário todas as apostas serão anuladas.
- Disputa de Pilotos/Disputa com Handicap - Todos os percursos contam, com todos os pontos
táticos
contando como pontuação normal ex. 3-2-1-0. Pontos bônus não contam para os
propósitos de determinação. As apostas permanecem válidas numa disputa se
ambos os pilotos completarem pelo menos uma bateria (exclusões contam). Além disso, se a
corrida for abandonada antes de sua conclusão, todas as apostas serão anuladas, a menos
que o resultado da aposta já tenha sido determinado. O vencedor será determinado pela
maior quantidade de pontos depois dos estágios normais de bateria de qualquer corrida, a
única exceção a isso será se ambos os pilotos chegarem ao final, e nesse
caso a posição final em si no final decidirá o vencedor. Para Disputas com
Handicap, se depois de aplicar o handicap mencionado a disputa de pilotos ficar empatada, as
apostas
serão anuladas.
- Pontuação Total do Piloto - Todos os percursos contam, com todos os pontos táticos
contando como pontuação normal ex. 3-2-1-0. Pontos bônus não contam para os
propósitos de determinação. Apostas serão válidas quando um piloto
finalizar a corrida. Além disso, se a corrida for abandonada antes de sua conclusão, todas
as apostas serão anuladas, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado.
Quando Pontuação Total do Piloto é oferecida para eventos Grand Prix e Campeonato
Europeu, a determinação será baseada somente nos pontos acumulados nas rodadas
principais (20 baterias), excluindo as semifinais e a corrida final.
-
VÔLEI
- Pré-Partida - No caso de uma partida começar mas não ser concluída, todas as
apostas serão anuladas, a menos que o resultado do mercado específico já tenha sido
determinado. No caso de uma dedução de pontos aplicada por um árbitro, resultados
oficiais serão usados para os propósitos de determinação em todos os mercados.
Se o local de uma partida for trocado, todas as apostas já feitas permanecerão válidas
contanto que o time da casa continue assim. Se os times da casa e de fora para uma partida
listada
forem
invertidos, todas as apostas feitas com base na listagem original serão anuladas. Quaisquer
pontos
contabilizados no "Golden Set" não serão contabilizados para a
determinação das ofertas relacionadas aquela partida em particular, com exceção
de quaisquer apostas referentes à progressão do torneio e os Totais do Torneio. Apostas
"Head to Head" e "Acima/Abaixo" envolvendo a performance de um ou mais jogadores nas
partidas/eventos/torneios serão consideradas válidas contanto que todos os jogadores listados
façam parte da partida/evento/torneio em algum ponto. No Mercado de Primeiro Marcador, o jogador
selecionado deve participar do jogo/evento/torneio para que a aposta permaneça válida. Se o
jogador não competir, as apostas em outros jogadores não serão afetadas. Regras
Dead-Heat se aplicam.
- Apostas ao Vivo - Os seguintes mercados serão anulados se a partida não for concluída,
a menos que eles já tenham sido determinados: A vencer a partida, Apostas no set, Total de
pontos na
partida, Total de pontos do time na partida, Apostas no set com handicap. Para mercados de sets
individuais,
no caso do set não ser concluído, apostas serão anuladas, a menos que o resultado do
mercado específico já tenha sido determinado. No caso de uma dedução de pontos
aplicada pelo árbitro, os resultados oficiais serão usados para os propósitos de
determinação de apostas, com exceção dos mercados "Primeiro a" que
já tenham sido determinados. Se uma partida for adiada e reagendada para ocorrer dentro de 24
horas
do horário de início original, sua aposta na partida permanecerá válida.
-
PÓLO AQUÁTICO
- Apostas em Partidas - Todos os mercados de partidas serão determinados no tempo regulamentar (4
períodos de 8 minutos cada), salvo exceções. O tempo regular deve ser concluído
para as apostas permanecerem válidas salvo exceções. No caso de uma partida
começar mas não ser concluída, as apostas serão anuladas, a menos que o
resultado do mercado específico já tenha sido determinado.
- Handicap(s)/Resultado do Tempo Total/Total de Gols/Chance Dupla/Margem de Vitória/Resultado
Duplo/
"Primeiro a" Gols/Total de Gols Ímpar-Par/Total de Gols do Time Ímpar-Par/Empate
Anula a Aposta - Estes mercados de aposta ao vivo serão determinados no tempo regulamentar,
salvo
exceções. O tempo regulamentar deve ser concluído para estas apostas permanecerem
válidas, a menos que o resultado do mercado específico já tenha sido determinado.
- Vencedor da Partida 2-way/A ir para prorrogação/Total da Prorrogação/A ir aos
Pênaltis/A Vencer a Disputa de Pênaltis/Time a Marcar Próximo Pênalti - Esses
mercados de aposta ao vivo serão determinados no fim da prorrogação e/ou disputa de
pênaltis.
- Quartos com Handicap(s)/Vencedor do Quarto/Gols no Quarto/Gols do Time no Quarto/"Primeiro a"
Gols no Quarto/Gols no Quarto Ímpar/Par/ Gols do Time no Quarto Ímpar-Par - Esses propos de
quarto serão oferecidos para cada quarto, e serão determinados no fim do quarto designado. No
caso de um quarto específico não ser concluído, as apostas serão anuladas, a
menos que o resultado do mercado específico já tenha sido determinado.
- Metade com Handicap(s)/Vencedor da Metade/Gols na Metade/Gols do Time na Metade/"Primeiro a"
Gols na Metade/ Gols na Metade Ímpar-Par/Gols do Time na Metade Ímpar-Par - Esses props da
metade do tempo serão oferecidos em cada metade e serão determinados no fim de cada uma das
metades designadas. No caso de uma metade específica não ser concluída, as apostas
serão anuladas, a menos que o resultado do mercado específico já tenha sido
determinado. Apostas serão determinadas de acordo com o resultado oficial conforme declarado
pelo
órgão governante de Pólo Aquático.
-
HANDEBOL
- Apostas em Partidas - Salvo exceções, todas as apostas serão determinadas com base no
placar no fim do tempo regular e sem contar prorrogação se jogada. Se o local da partida for
trocado, todas as apostas já colocadas permanecerão válidas contanto que o time da casa
continue assim. Se o time da casa e o time de fora para uma partida listada forem invertidos,
todas
as
apostas feitas com base na listagem original serão anuladas.
- Partidas Adiadas, adiantadas ou abandonadas - Uma partida não jogada ou adiada será tratada
como "Não-Participante" para os propósitos de determinação de apostas a menos
que ela seja jogada dentro de 24 horas do horário de início original.
- Performance do Time - Preveja o estágio exato onde o time será eliminado ou exatamente qual
medalha eles irão ganhar.
- Props de Jogo - Todos os props de jogo, incluindo os mercados seguintes, serão determinados
somente
no tempo regular e não incluem prorrogação se jogada.
- Time com a metade com mais pontos
- Metade Com Mais Pontos
- Total do Jogo Ímpar-Par
- Total do Time Ímpar/Par
- Margem de Vitória
- Resultado Dobrado
- Primeiro a 5/10/15/20 gols
- Melhor Marcador do Torneio - Gols marcados nos 60 minutos e tempo extra contam mas gols em disputas
de
pênalti não contam. Regras Dead-Heat se aplicam. Se um jogador participar do torneio, as
apostas serão válidas.
- Apostas ao Vivo - Todos os mercados têm por base o tempo regular para propósitos de
determinação (prorrogação não contam). Em torneios, se um novo mercado
for formado no fim do tempo regular, ex. A Vencer a Prorrogação, disputas de pênalti
contam.
-
Vôlei de Praia
No caso de qualquer um dos jogadores nomeados numa partida serem trocados antes da partida começar,
todas
as apostas serão anuladas. No caso de uma partida começar mas não ser concluída,
todas as apostas serão anuladas, exceto pelos mercados onde o resultado já foi determinado.
-
Futsal
Todos os mercados de partida serão determinados no tempo regular, salvo exceções. O tempo
regular deve ser concluído para as apostas permanecerem válidas a menos que o resultado já
tenha sido determinado. Prorrogação e Disputas de Pênalti são incluídas para
os propósitos de determinação nos mercados A Qualificar, A Ganhar o Troféu. Apostas
feitas nos mercados de meio tempo são determinados depois do fim do meio tempo. Se o meio tempo
não for concluído, todas as apostas serão anuladas a menos que o resultado já tenha
sido determinado.
-
Atletismo
Em "Head-to-Heads", o participante com a melhor posição final vence. Se um participante
avançar mais que outro, o participante que avançou mais vence. Se ambos os participantes perderem
no mesmo nível, por exemplo se ambos os participantes falharem em se qualificar para as quartas de
final,
será push e os odds serão determinados como 1.00. As apostas serão determinadas com as
posições no resultado do pódio, independente de qualificações subsequentes.
As estatísticas providenciadas pelo provedor oficial do placar ou o site oficial para a
competição relevante serão usadas para determinar apostas.
-
Futebol Americano
O resultado final inclui prorrogação. Se o local da partida for trocado, todas as apostas já
colocadas permanecerão válidas contanto que o time da casa continue assim. Se o time da casa e o
time de fora para uma partida listada forem invertidos, todas as apostas feitas com base na listagem
original
serão anuladas. Em mercados 2-Way, regras push se aplicam salvo exceções. Valores de
apostas em apostas simples são devolvidas, e nas múltiplas/parlays a seleção
é tratada como não participante.
-
Beisebol
- Apostas em Partidas - O resultado final inclui innins extras.
- Arremessadores - Os arremessadores que foram especificados por nós (se houver) devem começar a
partida como os primeiros arremessadores dos times para as apostas permanecerem válidas. Se
houver
mudanças nos arremessadores nos eventos onde um arremessador foi especificados por nós, todas
as apostas serão anuladas e o valor das apostas será reembolsado (isso também vale para
os Totais).
- Innings - Para os propósitos de apostas no Vencedor da Partida, uma partida é oficial uma vez
que pelo menos cinco innings forem completos 4,5 se o time da case estiver vencendo). Para
Totais e
Handicaps, todos os nove innings devem ser completados para que as apostas permaneçam válidas
(8,5 se o time da casa estiver vencendo), caso contrário as apostas serão anuladas e o valor
das apostas será reembolsado, a menos que a determinação das apostas já tenha
sido feita.
- Apostadores da Primeira Metade (4,5 innings) - Todos os apostadores das primeiras metades do
beisebol (4,5
innings) serão decididos com base no placar na metade do quinto inning (4,5). Se uma partida for
adiada ou movida para outra data (no horário local), todas as apostas serão determinadas em
odds 1.00.
-
Hóquei de Gelo
- Apostas em Partidas - Salvo exceções descritas no mercado, todas as apostas são
decididas somente pelo tempo regular e não incluem prorrogação ou pênaltis.
Exemplos de mercados decididos após o tempo regular (mas não se limitando a) são
Vitória 1x2/Empate/Vitória, Acima/Abaixo, Resultado da Partida com Handicap Asiátio. Se
um mercado inclui prorrogação, será claramente declarado na oferta da aposta, por
exemplo "Head to Head (Incl. PR.e Penalidades)". Com exceção do mercado
"Resultados da Prorrogação", Disputas de Pênalti são expressamente
consideradas parte da prorrogação. Se uma Disputa de Pênalti for contestada, o vencedor
será creditado com um gol extra. Para especiais de Jogador, a prorrogação não
está inclusa. As apostas serão decididas depois do tempo total regular.
- Primeiro/Último Marcador - Primeiro Marcador: se uma partida for abandonada quando o primeiro
gol
já tiver sido feito, todas as apostas permanecerão válidas. Último Marcador: se
uma partida for abandonada, todas as apostas serão determinadas em odds 1.00.
- H2H Mais Gols/Assistências - O jogador que fizer mais gols/assistências vencerá a aposta.
Todos os participantes nessas apostas devem participar da partida para as apostas permanecerem
válidas.
- H2H Mais Pontos - Tanto marcar quanto assistências contam como um (1) ponto. Se houver uma
opção de empate disponível, ela representará um empate. Ambos os jogadores devem
participar da partida para as apostas permanecerem válidas.
- Irá/Não Irá Marcar/dar Assistência - Todos os participantes nessas apostas devem
participar da partida para as apostas permanecerem válidas. Se uma partida for interrompida, as
apostas permanecerão válidas se houver pontos/assistências feitos pelo participante em
questão. Do contrário, todas as apostas serão determinadas em odds 1.00.
-
Boxe/ UFC
- Resultado Final - Os resultados são determinados de acordo com a decisão oficial dos
juízes. "KO" inclui tanto "TKO" e desqualificação.
- Total de Rounds - Para os propósitos de determinação, onde um meio round é
mencionado, 1 minuto e 30 segundos do round respectiva definirá a metade que irá determinar o
abaixo ou acima. Se o número de rounds de uma luta for mudado depois deste mercado começar,
todas as apostas ainda serão válidas a menos que o novo número de rounds resulte numa
cotação maior do que o número total de rounds lutados. Para o UFC especificamente, onde
um meio round é mencionado, 2 minutos e 30 segundos do round respectiva definirá a metade que
irá determinar o abaixo ou acima. Para os propósitos de apostas, considera-se que a luta
começou quando o sino tocar para o começo do primeiro round. Se qualquer um dos lutadores
não responder ao sino para o próximo round, seu oponente será declarado vencedor do
round anterior.
- A Vencer a Luta - No caso de um empate, todas as apostas serão anuladas e os valores de apostas
reembolsados, isso inclui uma luta que acaba em um Empate Majoritário. As apostas serão
determinadas pelos resultados oficiais anunciados no ringue. Apelações/emendas futuras
não afetam a determinação (a menos que a emenda tenha sido feita por causa de erro
humano ao anunciar o resultado). Todas as apostas serão válidas independente de
mudanças no número de rounds a serem lutados.
-
Golfe
- Considera-se que um jogador participou do evento uma vez que ele/ela tenha dado a tacada
inicial. No
caso de
um jogador se retirar depois da tacada inicial, as apostas serão perdidas. No caso do evento ser
encurtado devido à clima ruim, etc., as apostas permanecerão válidas se os resultados
forem confirmados como oficiais pelo organizador do evento. Disputas Head-to-Head:
- Se ambos os jogadores não passarem pelo corte, a pontuação mais baixa ganha.
- Se apenas um dos jogadores não passar pelo corte, o oponente que passou pelo corte será o
vencedor mesmo que ele/ela seja depois desqualificado ou escolha se retirar de um evento.
- Se ambos os jogadores estiverem com a mesma pontuação, será um push, e todas as
apostas serão determinadas em odds 1.00.
- Resultados do playoff não estão inclusos no H2H.
- Ambos os jogadores devem fazer ao menos uma tacada para as apostas permanecerem válidas,
caso
contrário as apostas serão anuladas e os valores das apostas serão reembolsados.
-
Política
Resultados oficiais da eleição vão determinar e decidir todos os tipos de apostas. Se
necessário, apostas serão arredondadas para duas (2) casas decimais.
-
Tênis de Mesa
Ofertas de apostas "Head to Head" são baseadas no principal geral de
progresso no torneio ou vitória do torneio, dependendo de qual fase da competição a partida
se refere. O time/jogador progredindo para o próximo round ou vencendo o torneio deve ser
considerado o
vencedor da aposta independente da duração da partida, retiradas, desqualificações,
etc. Essas apostas requerem que pelo menos um set seja concluído para a aposta permanecer válida.
Ofertas "Handicap" requerem que todos os sets agendados sejam concluídos
para as apostas permanecerem válidas com exceção dos eventos em que o resultado já
foi determinado antes da interrupção e/ou qualquer continuação de jogo não
produziria, em qualquer evento, um resultado diferente das ofertas mencionadas que serão
determinadas de
acordo.
-
Sinuca
Todas as apostas permanecerão válidas contanto que a partida/oferta seja jogada dentro da estrutura
do torneio independente de quaisquer mudanças no cronograma, etc., a menos que outros acordos tenham
sido
feitos. Apostas "Head to head" são baseadas no principal geral de progresso
no torneio ou vitória do torneio, dependendo de qual fase da competição a partida se
refere. O jogador progredindo para o próximo round ou vencendo o torneio deve ser considerado o
vencedor
da aposta independente da duração da partida, retiradas, desqualificações, etc.
Essas apostas requerem que pelo menos um set seja concluído para a aposta permanecer válida.
Ofertas "Handicap" requerem que todos os sets agendados sejam concluídos
para as apostas permanecerem válidas com exceção dos eventos em que o resultado já
foi determinado antes da interrupção e/ou qualquer continuação de jogo não
produziria, em qualquer evento, um resultado diferente das ofertas mencionadas que serão
determinadas de
acordo.
- Definido - Se um jogador não competir no torneio, todas as apostas nele serão anuladas. O
jogador deve participar em pelo menos um frame para a aposta permanecer válida (num torneio
básico ou nas eliminatórias).
- Líder depois de [X] frames - O número de frames devem ser concluídos para a aposta
permanecer válida, a menos que o resultado do mercado já tenha sido determinado.
- Mercados de Frame - Se o frame específico não foi concluído, as apostas serão
anuladas, a menos que o resultado do mercado já tenha sido determinado. No caso de um novo rack,
um
novo frame será contabilizado para os propósitos de determinação a menos que o
resultado do mercado já tenha sido determinado.
- Mercados de Entrada de 100 pontos - Se o número estatutário de frames numa partida não
for concluído, modificado, ou diferente daqueles oferecidos para os propósitos de apostas, as
apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. No caso de uma
desqualificação o retirada, as apostas serão anuladas.
- Partida a ir para um frame decisivo - Se o número estatutário de frames numa partida
não for concluído, modificado, ou diferente daqueles oferecidos para os propósitos de
apostas, as apostas serão anuladas. Todas as apostas serão anuladas se a partida não
for concluída.
- Quem vence resto da partida - Todas as apostas serão anuladas se a partida não for
concluída, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
- Número de Frames Ímpar/Par - Todas as apostas serão anuladas se a partida não
for concluída, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
- Placar correto depois de x frames - Se o número de frames informado no mercado não for
concluído, todas as apostas serão anuladas.
- Qualquer jogador a vencer os próximos x números de frames consecutivos - Se o número de
frames informado no mercado não for concluído, todas as apostas serão anuladas a menos
que o resultado já tenha sido determinado.
-
Dardos
Todas as apostas permanecerão válidas contanto que a partida/oferta seja jogada dentro da estrutura
do torneio independente de quaisquer mudanças no cronograma, etc., a menos que outros acordos tenham
sido
feitos. Se as condições do evento mudarem (ex. mudança no número de turnos/sets),
todas as apostas serão anuladas.
- Head-to-Head - Ofertas de apostas "Head to Head" são baseadas no principal geral de
progresso no torneio ou vitória do torneio, dependendo de qual fase da competição a
partida se refere. O time/jogador progredindo para o próximo round ou vencendo o torneio deve
ser
considerado o vencedor da aposta independente da duração da partida, retiradas,
desqualificações, etc. Essas apostas requerem que pelo menos um set seja concluído para
a aposta permanecer válida. Se o número de turnos/sets mudar, todas as outras apostas
serão anuladas. Para os eventos de dardos da Liga Premier, apostas em partidas podem ser
oferecidas
na forma de mercados de 3-Way e 2-Way. Para o propósito de determinação, o mercado de
3-Way inclui a opção de empate. Apostas serão anuladas no mercado 2-Way se o resultado
da partida for um empate.
- Handicaps - Ofertas "Handicap" requerem que todos os turnos/sets agendados sejam
concluídos para as apostas permanecerem válidas exceto nos eventos onde o resultado já
foi determinado antes da interrupção e/ou a retomada da partida não poderia
possivelmente produzir um resultado diferente das referidas ofertas que serão determinadas de
acordo.
- Mercados de Turnos/Sets - Todas as apostas serão anuladas se o turno/set referido não for
concluído a menos que o resultado do mercado já tenha sido determinado.
- Cor do Checkout - O centro (Bullseye) conta como vermelho. O turno deve ser concluído para as
apostas
permanecerem válidas.
- Mais 180s - A partida deve ser concluída para as apostas permanecerem válidas.
- Apostas ao Vivo - Apostas em qualquer mercado de partida abandonado antes da conclusão do
número agendado de turnos/sets serão anuladas, exceto pelas apostas cujo resultado já
foi determinado no momento do abandono.
- Primeiro Lançamento - Se o formato da partida for "Double In", os mercados de primeiro
lançamento serão anulados (se oferecidos).
- 9 Dart Finish - Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída a menos
que o resultado do mercado já tenha sido determinado.
-
Ciclismo
H2Hs: Para apostas de corrida, ambos os participantes devem iniciar o evento para as apostas
permanecerem válidas. Todas as apostas serão determinadas de acordo com a federação
oficial responsável pelo evento (UCI, ou qualquer outra federação oficial).
Definitivas: Se por qualquer motivo a seleção/participante não
começar a corrida de Ciclismo, a aposta será perdida mesmo que o evento ocorra. Não
há reembolsos para quem não começar. Regras Dead-Heat se aplicam. Corridas
abandonadas: Todas as apostas serão anuladas em tours que forem abandonados a menos que
cinco estágios já tenham sido concluídos e o resultado oficial já tenha sido
determinado salvo exceções ou se a aposta já foi determinada. Todas as apostas serão
anuladas em corridas individuais ou estágios que forem abandonados antes dos resultados oficiais
serem
determinados salvo exceções ou se a aposta já tiver sido determinada.
-
Esportes de Inverno
Resultados da competição serão considerados válidos se a competição
for
declarada como válida para a categoria relevante, pela associação governante do esporte
em
questão. Isso se aplica no caso de um evento ser encurtado, por exemplo se o evento somente
consistir
em
uma corrida/pulo ao invés de dois, ou se um efeito for movido para outro local. Em casos de
abandono/eventos incompletos, todas as ofertas onde o resultado já foi determinado antes da
interrupção e qualquer continuação do evento não poderia possivelmente
produzir um resultado diferente são consideradas válidas e determinadas de acordo. Todas as
ofertas serão anuladas se o formato original/afirmado de um evento for mudado completamente, como o
tamanho de uma colina no Saltos de Esqui, estilo em Percurso de Esqui de Campo, etc. Num "Head to
Head" entre dois ou três participantes, pelo menos um dos participantes listados devem concluir
a
corrida/estágio/pulo final do qual a aposta se refere para as apostas permanecerem válidas.
Tal
provisão não é aplicável em eventos Cross-Country Sprint que incluem diferentes
estágios de eliminação, bem como Salto de Esqui. Em tais casos, a
determinação será baseada na classificação oficial independente de
qualquer
um dos participantes listados competirem na corrida/estágio/pulo final.
-
Críquete
Resultados serão determinados de acordo com as regras oficiais da competição.
-
Rúgbi
Salvo exceções, todas as apostas que se referem à partidas e a performance de times,
etc.
são determinadas de acordo com o resultado no final da segunda metade (depois de 80 minutos de
jogo).
Todas as apostas permanecem válidas, independente de mudança no local.
-
E-Sports
- Regra Geral - As determinações serão baseadas nos resultados oficiais conforme
declarados pelo órgão governante relevante da competição,
transmissão, ou
API do jogo. Não participantes anulam a aposta. Os horários e datas de início
exibidos
em nosso site são somente uma indicação e não se garante que estão
corretos. Se uma partida for jogada antes do horário/data agendado, todas as apostas feitas
depois do
horário real de início serão anuladas. Todas as apostas feitas antes do
horário
real de início permanecerão válidas. Uma partida não jogada ou adianta
serão tratadas como não-participantes para os propósitos de
determinação
a menos que a partida seja jogada dentro de 24 horas do horário original de início
agendado.
Se o nome de um jogador/time for escrito incorretamente, todas as apostas permanecerão
válidas
a menos que seja óbvio que o nome se refira a outra coisa. No caso de uma mudança no nome
de
um time ocorrer como resultado do time deixar uma organização, entrar numa
organização ou oficialmente mudar seu nome, todas as apostas permanecem válidas.
- Vencedor da Partida/Vencedor do Mapa - No caso de uma partida ou mapa começar mas não ser
concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido
determinado. Se uma partida ou mapa for repetido por causa de um empate, a partida ou mapa
repetido
serão tratados como eventos separados. Se uma partida ou mapa for repetido por causa de uma
desconexão, todas as apostas no mercado específico serão anuladas a menos que o
resultado já tenha sido determinado. A partida ou mapa repetido será tratado como um
evento
separado. Se, numa partida oficial, um jogador jogar com o nome de usuário errado ou uma conta
smurf,
o resultado ainda será válido a menos que seja evidente que aquele não é o
jogador que deveria jogar a partida. Se um time desiste de um mapa, todas as apostas no mercado
de
Vencedor
da Partida permanecem válidas e serão determinadas com base no resultado oficial conforme
declarado pelo órgão governante relevante para aquela competição
específica. Apostas em mercados relacionados à mapas que foram abandonados serão
anuladas. Se um jogador/time receber um walkover em pelo menos um mapa antes da partida começar,
todas as apostas serão anuladas.
- Apostas com Handicap/Apostas no Total do Mapa/Apostas no Placar Correto/Mapas Primeiro a X":
Apostas
serão anuladas se o número estatutário de mapas for mudado, ou ser diferente
daquele
oferecido para os propósitos de apostas. No caso de um evento começar mas não ser
concluído, apostas serão anuladas a menos que o resultado já tenha sido
determinado.
- A Vencer Pelo Menos Um Mapa - No caso do evento começar mas não ser concluído,
apostas
serão anuladas a menos que o resultado já tenha sido determinado.
- DOTA 2/LOL
- Apostas no Mapa - No caso de um empate, o mercado de Vencedor do Mapa será anulado.
- Mercados First Blood - Somente mortes pelo time/jogador oposto contam.
- Mercados de Mortes - Serão determinados com base no placar, transmissão ou API do jogo
oficial.
- Mercados de Creep/Monster - Serão determinados com base no placar, transmissão ou API
do
jogo oficial.
- Mercados de Construções - Para os propósitos de determinação,
todas
as construções destruídas contam como sendo destruídas pelo time
inimigo,
independente do último golpe ter vindo do Campeão/Herói ou Minion/Creep ou
independente de eles serem construções restauradas. O número de quartéis
será determinado pelos quartéis de combate à curta e longa distância
destruídos. No caso de uma rendição, o número final de Torres e
Inibidores/Quartéis destruídos será determinado pelo número
mínimo de
Torres e Inibidores/Quartéis necessários para vencer o jogo no momento da
rendição. Essas construções adicionais serão tratadas como
destruídas pelo time vencedor e serão restritas a cinco Torres e um Inibidor/Quartel.
- Mercados de Tempo - Todas as apostas baseadas em tempo serão determinadas pelo relógio
interno do jogo e não incluem o período antes da geração dos
minions/creeps.
No caso de um evento começar mas não ser concluído, apostas serão
anuladas a
menos que o resultado já tenha sido determinado.
- Jogador "Substituto" - Esse jogador será considerado parte do time pela
duração da Partida/Mapa. Todas as apostas permanecem válidas.
- CS:GO
- Regra Geral - A determinação é baseada no tempo regulamentar apenas, com
exceção do mercado "A vencer na prorrogação".
- Apostas no Mapa - No caso de um empate, o participante do Empate cotado será determinado o
vencedor para propósitos de determinação. Quando o empate não é
cotado, a determinação incluirá a prorrogação.
- Apostas em Rodadas - Apostas serão anuladas se o número estatutário de rodadas
mudar, ou ser diferente daquele oferecido para os propósitos de apostas. No caso de um
evento,
mapa ou rodada começar mas não ser concluída, apostas serão anuladas a
menos
que o resultado já tenha sido determinado.
- StarCraft II
- Apostas no Mapa - No caso de um empate, o mercado de Vencedor do Mapa será anulado.
- CALL OF DUTY, HEARTHSTONE, OVERWATCH, HEROES OF THE STORM, STREET FIGHTER, WORLD OF TANKS
- Regra Geral de Determinação - A determinação será baseada no
resultado oficial conforme declarado pelo órgão governante relevante da
competição, transmissão ou API de jogo específico.
Não-participantes
anulam a aposta. Os horários e datas de início exibidos no nosso site são
somente
um indicativo e não é garantido que estejam corretos. Se uma partida for jogada antes
do
horário/data inicial agendado, todas as apostas feitas depois do horário inicial real
serão anuladas. Todas as apostas feitas antes do horário inicial real
permanecerão
válidas. Uma partida não jogada ou adiada será tratada como
não-participante
para os propósitos de determinação a menos que seja jogada dentro de 24 horas
do
horário original agendado.Se o nome de um jogador/time for escrito incorretamente, todas as
apostas permanecerão válidas a menos que seja óbvio que o nome se refira a
outra
coisa. No caso de uma mudança no nome de um time ocorrer como resultado do time deixar uma
organização, entrar numa organização ou oficialmente mudar seu nome,
todas
as apostas permanecem válidas.
- Vencedor da Partida/Vencedor do Mapa - No caso de uma partida ou mapa começar mas não
ser
concluído, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha
sido
determinado.
- Se uma partida ou mapa for repetido devido a um empate, a partida ou mapa repetido será
tratado como um evento separado.
- Se uma partida ou mapa for repetido por causa de uma desconexão, todas as apostas no
mercado
especificado serão anuladas a menos que o resultado já tenha sido determinado. A
partida ou mapa repetido será tratado como um evento separado.
- Se num mapa oficial um jogador jogar com o nome de usuário errado ou numa conta smurf, o
resultado ainda será válido a menos que seja evidente que aquele não
é o
jogador que deveria ter jogado aquela partida.
- Se um time desiste de um mapa, todas as apostas no mercado Vencedor da Partida permanecem
válidas e serão determinadas com base no resultado oficial conforme declarado pelo
órgão governante relevante para a competição especificada. Apostas
em
mercados relacionados ao mapa que foi abandonado serão anuladas.
- Se um jogador/time recebeu um walkover em pelo menos um mapa antes da partida começar,
todas
as apostas serão anuladas.
- Apostas com Handicap/Apostas no Total do Mapa/Apostas no Placar Correto/Mapas Primeiro a X":
Apostas serão anuladas se o número estatutário de mapas for mudado, ou ser
diferente daquele oferecido para os propósitos de apostas. No caso de um evento
começar
mas não ser concluído, apostas serão anuladas a menos que o resultado já
tenha sido determinado.
- A Vencer Pelo Menos Um Mapa - No caso do evento começar mas não ser concluído,
apostas serão anuladas a menos que o resultado já tenha sido determinado.